在Blender里为DAZ模型制作变形morph制作流程 Daz to Blender |
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1.创建角色 2.将除身体外的其他部件关闭,否则往回导的时候会报错 3.选中角色,找到Parameters下面的Mesh Resolution,将Resolution Level改为Base 4.选中角色进行导出,File---Export,保存为Wavefront Object,命名; 在弹出的OBJ Export Options 对话框中,先将尺寸改成DAZ Studio(1unit=1cm) 再比例改成1%,再将右下面的对钩取消,然后点击Accept 5.打开Blender,文件---导入---Wavefront(.obj),选择刚才保存的obj文件 几何数据项:拆分下面全部取消打钩,保留顶点顺序下面 多边形组 前打钩,然后点击 导入OBJ 小技巧:导入设置完成后可以保存一个操作项预设,下次直接选择即可! 6.角色模型导入后,选中模型,进入雕刻模式,进行雕刻制作(顶点数量不能改变) 7.选中编辑后的角色模型进行导出,文件---导出---Wavefront(.obj),导出设置如下: 小技巧:导出设置完成后也可以保存一个操作项预设,同导入 8.回到DAZ将编辑后的OBJ角色模型作为Morph导入,Edit---Object---Morph Loader Pro 点击Choose Morph Files选择编辑后的OBJ角色模型 打开OBJ下拉三角,将Reverse Deformations后面的NO 改成Yes,(否则角色的Pose造型也会被加到Morph中去)然后点击接受Accept,正常会弹出创建Morph成功 9.选中角色,在Parameters---Genesis 8 Female 下面会看到新增加的Morphs选项,可以看到刚导入的模型变成了Morph,向右拖动滑竿可以看到在blender里雕刻后的效果 10.点击滑竿右边的齿轮选择Parameter Settings,可以进行参数设置,修改命名,Morph路径,百分比显示等 11.进行骨骼对位 -以下两种方法都可以打开Adjust Rigging to shape 面板 弹出的对话框直接点击 接受 等待对位完成 12.在变形滑条上右键,点击Edit Mode 继续右键---选ERC Freeze 点击接受,骨骼便会跟随身体调整而变化 再右键 将Edit Mode前的对钩取消 |
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